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Mecânicas de Jogo

Adicionais da Jewel of Harmony

Entenda o funcionamento dos adicionais amarelos da Jewel of Harmony em armas, staffs, sets e shields.

Este guia explica o funcionamento dos adicionais amarelos obtidos com a Jewel of Harmony.

Com exceção de SD Bypass Rate Increase e SD Ratio Increase, os adicionais podem ser melhorados utilizando Refining Stones. Para entender como obter e aplicar esses adicionais, consulte Torre de Refinação: Gemstone e Jewel of Harmony.

Adicionais amarelos e roxos em itens Level 380

Existem dois tipos de adicionais relacionados à Jewel of Harmony:

  • Adicionais amarelos: obtidos ao colocar uma Jewel of Harmony diretamente em uma arma, set ou shield;
  • Adicionais roxos: adicionados pela Chaos Machine especificamente em itens Level 380, sejam comuns ou excelentes.

Adicional amarelo

Para criar um adicional amarelo, é necessário ter uma Jewel of Harmony. Ela é obtida ao purificar uma Gemstone na Torre de Refinação.

Depois, coloque a Jewel of Harmony sobre uma peça de set, shield ou arma, da mesma forma que se utiliza uma Jewel of Bless ou Jewel of Soul para evoluir um item.

Os possíveis adicionais amarelos estão detalhados nas tabelas de armas, staffs, sets e shields deste mesmo guia.

Adicional roxo

Os adicionais roxos só podem ser adicionados em itens Level 380.

Possíveis adicionais roxos para itens Level 380

Como criar adicionais roxos

  1. Fale com o Chaos Goblin, em Noria.
  2. Clique em Tentar criar adicionais roxos — item 380.
  3. Coloque na Chaos Machine o item Level 380, uma Jewel of Guardian e uma Jewel of Harmony.

Itens necessários para criar adicionais roxos

  • Custo: 250.000.000 de Zen (250kk), independentemente do resultado;
  • Sucesso: dois novos adicionais roxos serão adicionados ao item;
  • Falha: somente as Jewels serão destruídas; o item Level 380 não será perdido.

Quanto menor for o level do item, limitado a +4, maior será a chance de sucesso:

Taxa de sucesso dos adicionais roxos

Level do itemTaxa de sucesso
+4 a +630%
+7 a +920%
+10 a +1310%

Os adicionais relacionados a SD são válidos somente em PvP.

Armas, exceto staffs

Esta tabela é válida para espadas, arcos, bestas, clavas, cetros, lanças, machados e para as espadas mágicas Rune Blade, Dark Reign Blade, Sword Dancer e Explosion Blade.

Tabela de adicionais para armas, exceto staffs

Min. Attack Increase — aumento do dano mínimo

Aumenta o dano mínimo da arma de acordo com o valor do adicional.

Max. Attack Increase — aumento do dano máximo

Aumenta o dano máximo da arma de acordo com o valor do adicional.

Required Strength Decreased — redução da força necessária

Diminui a força necessária para utilizar a arma de acordo com o valor do adicional.

Required Agility Decreased — redução da agilidade necessária

Diminui a agilidade necessária para utilizar a arma de acordo com o valor do adicional.

Attack Increase (Min,Max) — aumento do dano mínimo e máximo

Aumenta simultaneamente os danos mínimo e máximo da arma de acordo com o valor do adicional.

Critical Damage Increase — aumento do dano crítico

Aumenta o dano crítico. Os danos críticos são exibidos na cor azul-escura.

Skill Attack Increase — aumento do dano da skill

Aumenta o dano causado ao utilizar uma skill.

Attack Success Rate Increase (PvP) — aumento da taxa de ataque

Aumenta a taxa de ataque em PvP. Quanto maior a taxa de ataque, menor a chance de o oponente receber Miss.

Este adicional não afeta a taxa de ataque PvM e, portanto, não tem efeito contra Bosses, portões do Blood Castle ou monstros em geral.

SD Decrement Increase — redução da eficiência do SD

Altera a proporção de dano entre SD e HP do oponente, diminuindo a eficiência do SD.

Por exemplo, sem adicionais, a proporção normal é de 90% SD / 10% HP. Se você tiver SD Decrement Increase +10, a proporção do oponente passará a ser 80% SD / 20% HP.

SD Bypass Rate Increase — taxa de ignorar SD

Este adicional é fixo e não aceita Refining Stones. Ele concede uma chance de ignorar o SD e acertar o dano diretamente no HP:

  • 10% para armas;
  • 15% para staffs.

Staffs

Tabela de adicionais para staffs

Wizardry Increase — aumento do dano mágico

Aumenta o dano das magias de acordo com o valor do adicional.

Os demais adicionais de Harmony aplicados a staffs funcionam de forma semelhante aos respectivos adicionais de armas, embora alguns valores possam ser diferentes.

Sets e shields

Tabela de adicionais para sets e shields

Defense Increase — aumento de defesa

Aumenta a defesa da peça do set ou do shield.

Por exemplo, se uma Armor possui 100 de defesa e recebe um adicional que acrescenta 3, ela passará a ter 103 de defesa, ou mais, conforme o level do adicional.

Max. AG Increase — aumento da AG máxima

Aumenta o valor máximo da AG, também conhecida como Stamina.

Max. HP Increase — aumento do HP máximo

Aumenta o valor máximo de HP do personagem.

Life Auto Increment Increase — aumento da recuperação de vida

Aumenta a recuperação automática de vida. Para funcionar, é necessário possuir um Ring, Pendant ou asa com o adicional Recuperação de Vida.

Por exemplo, com 200 de HP e um Pendant com 1% de recuperação, a cada 10 segundos serão recuperados 2 HP. Com uma peça que tenha Life Auto Increment Increase +8, a recuperação será de 2 + 8, totalizando 10 HP.

Mana Auto Increment Increase — aumento da recuperação de mana

Aumenta a recuperação automática de mana de acordo com o valor do adicional.

Defense Success Rate Increase (PvP) — aumento da taxa de defesa

Aumenta a taxa de defesa em PvP. Essa taxa está relacionada à chance de o oponente errar o golpe e causar Miss.

Este adicional não afeta a defesa PvM e não tem efeito contra Bosses ou outros monstros.

Damage Decrement Increase — aumento da redução de dano

Reduz o dano recebido de acordo com o percentual do adicional. O efeito é semelhante ao adicional excelente Diminui o Dano.

Por exemplo, se você receberia 100 de dano e utilizar uma peça com Damage Decrement Increase +7, o dano será reduzido em 7% e você receberá 93.

SD Ratio Increase — aumento da eficiência do SD

Este adicional é fixo e não aceita Refining Stones.

Normalmente, o dano recebido em PvP é dividido em 90% SD / 10% HP enquanto o personagem possui SD. Com uma peça que tenha SD Ratio Increase, a proporção passa a ser 95% SD / 5% HP.