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Quest da terceira classe

Guia completo das três fases da quest da terceira classe, incluindo a batalha contra a Dark Elf.

Quest da terceira classe
A jornada para a terceira classe

A quest da terceira classe representa um dos marcos mais importantes na jornada de qualquer jogador do MUCABRASIL. Essa missão transforma o personagem em sua forma mais poderosa e abre caminho para um novo patamar de habilidades.

Diferente das evoluções anteriores, a quest exige dedicação, estratégia e, muitas vezes, trabalho em equipe. Dividida em três fases progressivamente mais desafiadoras, a jornada passa por mapas perigosos, confrontos contra monstros poderosos e um duelo épico contra a Dark Elf.

Requisitos e preparação

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Requisitos e preparação

Para iniciar e concluir a quest com mais segurança, tenha itens e status de mid-game ou forme uma party com jogadores de end-game.

  • Level necessário: 380 para iniciar e 400 para completar.
  • Resets necessários: 10 ou mais.
  • Quests necessárias: quest da segunda classe e Marlon/Combo, exceto para Magic Gladiator e Dark Lord.
  • NPC: Apostle Devin, localizado em Crywolf [228, 48].
🔔 Dica importante

Jogadores bem equipados e em party podem concluir a quest em poucas horas. Personagens despreparados podem levar dias ou desistir no caminho.

1. Evidence of Strength

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Evidence of Strength
Level requerido: 380+

A primeira fase testa sua determinação e habilidade de caça. O Apostle Devin, localizado em Crywolf [228, 48], pede três itens raros de criaturas espalhadas pelo continente.

Fale com o Apostle Devin em Crywolf e pague a taxa inicial de 500.000.000 Zen para iniciar a quest de evolução.

Apostle Devin
Apostle Devin
NPC — Crywolf [228, 48]

Depois, procure os três itens solicitados:

Death-Beam Knight Flame
Death-Beam Knight Flame
1 unidade — Tarkan [156, 222]
Hell-Miner Horn
Hell-Miner Horn
1 unidade — Aida [123, 103]
Dark Phoenix Feather
Dark Phoenix Feather
1 unidade — Icarus [38, 211]
🔔 Atenção

Os itens de quest possuem taxa de drop baixa e pode ser necessário derrotar os monstros várias vezes. Eles são exclusivos do jogador que está com a quest ativa: não podem ser transferidos nem jogados no chão.

✅ Finalização

Após coletar os três itens, retorne ao Apostle Devin em Crywolf e entregue-os para concluir a primeira fase.

🎁 Recompensas da fase 1
  • +20 pontos de status do personagem.
  • Acesso à segunda fase da quest.

2. Infiltrate the Barracks of Balgass

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Infiltrate the Barracks of Balgass
Level requerido: 400

A segunda fase exige que você se infiltre no quartel de Balgass e elimine os soldados em treinamento que servem ao temível Kundun.

Retorne ao Apostle Devin e pague 700.000.000 Zen para iniciar a fase 2.

Para entrar em Balgass' Barracks, fale com o Werewolf Guardsman em Crywolf [62, 239]. Cada acesso custa 30.000.000 Zen.

Werewolf Guardsman
Werewolf Guardsman
NPC — Crywolf [62, 239]

Dentro de Balgass' Barracks, elimine os soldados em treinamento:

Balram
Balram
100 mortes
Death Spirit
Death Spirit
100 mortes
Soram
Soram
100 mortes

Para acompanhar o progresso, pressione a tecla T (Quest). Ao concluir, retorne ao Apostle Devin.

🔔 Custo de reentrada

Você pagará 30.000.000 Zen toda vez que entrar em Balgass' Barracks. Se morrer dentro do mapa, será necessário pagar novamente para reentrar. Planeje a estratégia e, se possível, vá em party.

✅ Finalização

Após eliminar os 300 soldados das forças de Kundun, retorne ao Apostle Devin em Crywolf para concluir a segunda fase.

🎁 Recompensas da fase 2
  • +20 pontos de status do personagem.
  • Acesso à terceira e última fase da quest.

3. Into the Darkness Zone

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Into the Darkness Zone
Level requerido: 400

A fase final é a mais épica e desafiadora. Você deverá entrar no Balgass' Resting Place e enfrentar a temível Dark Elf, comandante responsável pelo treinamento dos soldados que atacam o continente.

Para iniciar a terceira fase, fale com o Apostle Devin e pague 1.000.000.000 Zen.

Depois, retorne ao Werewolf Guardsman e pague novamente 30.000.000 Zen para ser enviado a Balgass' Barracks.

Dentro do mapa, siga pelo lado direito e descendo até encontrar o Gatekeeper em Balgass' Barracks [119, 168]. Fale com ele para acessar o refúgio da Dark Elf.

Gatekeeper
Gatekeeper
NPC — Balgass' Barracks [119, 168]
Dark Elf
Dark Elf
1 morte — Balgass' Resting Place [97, 187]
❖ O maior desafio

A Dark Elf é um dos bosses mais desafiadores enfrentados até este ponto do jogo. Várias tentativas podem ser necessárias. Leia as regras do evento e prepare o grupo antes de entrar.

✅ Finalização

Após derrotar a Dark Elf, retorne ao Apostle Devin em Crywolf para concluir a quest e receber a evolução.

🎁 Recompensas da fase 3
  • +30 pontos de status do personagem.
  • Evolução para a terceira classe.
  • Animação exclusiva de evolução.
  • Acesso ao uso de Asas Level 3.

Acesso ao evento: Gatekeeper

Acesso ao evento (Gatekeeper)

O Gatekeeper controla o acesso ao refúgio onde a Dark Elf está localizada. Ao clicar no NPC e confirmar em OK, o jogador ou sua party será teleportado para a batalha.

  • É possível entrar sozinho ou em party de até 5 jogadores.
  • Apenas um grupo pode entrar por vez.
  • A entrada fica disponível a cada 15 minutos, contados desde a entrada da última equipe.
  • Cada conta pode participar no máximo 6 vezes por dia.

Requisitos de cada jogador

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Requisitos para entrar

Todos os membros que desejam entrar precisam cumprir os requisitos abaixo:

  • Não ter concluído a terceira quest, ou seja, não ter derrotado a Dark Elf anteriormente.
  • Estar no level 400 no momento da entrada.
  • Não estar PK.
  • Pagar 1.000.000.000 Zen por tentativa.
  • Não ter atingido o limite diário de 6 participações.
⚠️ Atenção

Se qualquer membro da party não atender a um dos requisitos, toda a equipe será impedida de entrar. Todos os integrantes precisam estar próximos do Gatekeeper; quem estiver distante não será teleportado e perderá a participação.

Regras da batalha

Regras do confronto contra a Dark Elf
  • O grupo terá até 10 minutos para derrotar a Dark Elf.
  • Se um jogador morrer, ele não poderá retornar até o término da batalha.
  • Se o tempo acabar, a missão falhará para todos.
  • Jogadores mortos não recebem a conclusão da quest, mesmo que o grupo vença.
  • Para concluir a quest, o jogador deve estar próximo da Dark Elf no momento da morte dela.
🏆 Vitória

Todos os jogadores presentes e vivos no mapa recebem a conclusão da terceira quest. Após a vitória, o grupo pode permanecer no mapa por mais 2 minutos antes de ser removido automaticamente.

Mecânicas da Dark Elf

Habilidades da Dark Elf e dos soldados

A Dark Elf é um boss dinâmico, que adapta seu comportamento conforme o grupo que a enfrenta.

Habilidades da Dark Elf:

  • Stern: congela jogadores.
  • Durability: quebra itens, removendo seus bônus enquanto estiverem quebrados.
  • Double Hit: ataque duplo de alto dano.
  • Push: empurra jogadores próximos.
  • Attack Speed: aumenta em 10% a velocidade de ataque quando ela está dentro da estrela.

Ela também conta com soldados dedicados a protegê-la:

  • Balram: remove o buff de defesa da Elf.
  • Death Spirit: reduz 50% da mana ou 50% da stamina.
  • Soram: empurra jogadores próximos.

Dicas importantes

💡
Prepare-se para a batalha
  • Leve bastante Zen para reparar os itens.
  • Leve muitas poções de vida.
  • Entre com os buffs já ativos.
  • É recomendável uma party de pelo menos 3 jogadores.
  • Em caso de desconexão, não será possível retornar à batalha.

Evoluções de classe

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Evoluções de classes

Estas são as evoluções de classe após concluir as quests de segunda e terceira classe:

Dark Knight
Blade Knight
BLADE MASTER
Fairy Elf
Muse Elf
HIGH ELF
Dark Wizard
Soul Master
GRAND MASTER
Magic Gladiator
DUAL MASTER
Dark Lord
LORD EMPEROR

Recompensa bônus por tempo limitado

Recompensa especial por tempo limitado

Durante o período promocional, jogadores que concluírem o desafio da terceira classe e derrotarem a Dark Elf receberão um dos prêmios abaixo, conforme a quantidade de resets:

  • Personagens com 500 resets: uma Condor Flame.
  • Personagens com 250 resets ou mais: uma Loch's Feather ou, para Dark Lord, um Crest of Monarch.

Ascensão final

Antes de falar com o NPC e concluir a evolução, desequipe todos os itens — armas, asas e acessórios.

A transformação da terceira classe possui uma animação exclusiva, exibida uma única vez em toda a jornada do personagem. Quando a animação começar, observe em silêncio: alguns momentos não se repetem.

Parabéns, guerreiro!

Parabéns, guerreiro!

Concluir a quest da terceira classe prova sua determinação, força e espírito de equipe. A partir deste momento, sua jornada entra em um novo capítulo, com desafios, batalhas e conquistas ainda maiores no MUCABRASIL.