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Quest da terceira classe
Guia completo das três fases da quest da terceira classe, incluindo a batalha contra a Dark Elf.

A quest da terceira classe representa um dos marcos mais importantes na jornada de qualquer jogador do MUCABRASIL. Essa missão transforma o personagem em sua forma mais poderosa e abre caminho para um novo patamar de habilidades.
Diferente das evoluções anteriores, a quest exige dedicação, estratégia e, muitas vezes, trabalho em equipe. Dividida em três fases progressivamente mais desafiadoras, a jornada passa por mapas perigosos, confrontos contra monstros poderosos e um duelo épico contra a Dark Elf.
Requisitos e preparação
Para iniciar e concluir a quest com mais segurança, tenha itens e status de mid-game ou forme uma party com jogadores de end-game.
- Level necessário: 380 para iniciar e 400 para completar.
- Resets necessários: 10 ou mais.
- Quests necessárias: quest da segunda classe e Marlon/Combo, exceto para Magic Gladiator e Dark Lord.
- NPC: Apostle Devin, localizado em Crywolf [228, 48].
Jogadores bem equipados e em party podem concluir a quest em poucas horas. Personagens despreparados podem levar dias ou desistir no caminho.
1. Evidence of Strength
Level requerido: 380+
A primeira fase testa sua determinação e habilidade de caça. O Apostle Devin, localizado em Crywolf [228, 48], pede três itens raros de criaturas espalhadas pelo continente.
Fale com o Apostle Devin em Crywolf e pague a taxa inicial de 500.000.000 Zen para iniciar a quest de evolução.

Depois, procure os três itens solicitados:



Os itens de quest possuem taxa de drop baixa e pode ser necessário derrotar os monstros várias vezes. Eles são exclusivos do jogador que está com a quest ativa: não podem ser transferidos nem jogados no chão.
Após coletar os três itens, retorne ao Apostle Devin em Crywolf e entregue-os para concluir a primeira fase.
- +20 pontos de status do personagem.
- Acesso à segunda fase da quest.
2. Infiltrate the Barracks of Balgass
Level requerido: 400
A segunda fase exige que você se infiltre no quartel de Balgass e elimine os soldados em treinamento que servem ao temível Kundun.
Retorne ao Apostle Devin e pague 700.000.000 Zen para iniciar a fase 2.
Para entrar em Balgass' Barracks, fale com o Werewolf Guardsman em Crywolf [62, 239]. Cada acesso custa 30.000.000 Zen.

Dentro de Balgass' Barracks, elimine os soldados em treinamento:



Para acompanhar o progresso, pressione a tecla T (Quest). Ao concluir, retorne ao Apostle Devin.
Você pagará 30.000.000 Zen toda vez que entrar em Balgass' Barracks. Se morrer dentro do mapa, será necessário pagar novamente para reentrar. Planeje a estratégia e, se possível, vá em party.
Após eliminar os 300 soldados das forças de Kundun, retorne ao Apostle Devin em Crywolf para concluir a segunda fase.
- +20 pontos de status do personagem.
- Acesso à terceira e última fase da quest.
3. Into the Darkness Zone
Level requerido: 400
A fase final é a mais épica e desafiadora. Você deverá entrar no Balgass' Resting Place e enfrentar a temível Dark Elf, comandante responsável pelo treinamento dos soldados que atacam o continente.
Para iniciar a terceira fase, fale com o Apostle Devin e pague 1.000.000.000 Zen.
Depois, retorne ao Werewolf Guardsman e pague novamente 30.000.000 Zen para ser enviado a Balgass' Barracks.
Dentro do mapa, siga pelo lado direito e descendo até encontrar o Gatekeeper em Balgass' Barracks [119, 168]. Fale com ele para acessar o refúgio da Dark Elf.


A Dark Elf é um dos bosses mais desafiadores enfrentados até este ponto do jogo. Várias tentativas podem ser necessárias. Leia as regras do evento e prepare o grupo antes de entrar.
Após derrotar a Dark Elf, retorne ao Apostle Devin em Crywolf para concluir a quest e receber a evolução.
- +30 pontos de status do personagem.
- Evolução para a terceira classe.
- Animação exclusiva de evolução.
- Acesso ao uso de Asas Level 3.
Acesso ao evento: Gatekeeper
O Gatekeeper controla o acesso ao refúgio onde a Dark Elf está localizada. Ao clicar no NPC e confirmar em OK, o jogador ou sua party será teleportado para a batalha.
- É possível entrar sozinho ou em party de até 5 jogadores.
- Apenas um grupo pode entrar por vez.
- A entrada fica disponível a cada 15 minutos, contados desde a entrada da última equipe.
- Cada conta pode participar no máximo 6 vezes por dia.
Requisitos de cada jogador
Todos os membros que desejam entrar precisam cumprir os requisitos abaixo:
- Não ter concluído a terceira quest, ou seja, não ter derrotado a Dark Elf anteriormente.
- Estar no level 400 no momento da entrada.
- Não estar PK.
- Pagar 1.000.000.000 Zen por tentativa.
- Não ter atingido o limite diário de 6 participações.
Se qualquer membro da party não atender a um dos requisitos, toda a equipe será impedida de entrar. Todos os integrantes precisam estar próximos do Gatekeeper; quem estiver distante não será teleportado e perderá a participação.
Regras da batalha
- O grupo terá até 10 minutos para derrotar a Dark Elf.
- Se um jogador morrer, ele não poderá retornar até o término da batalha.
- Se o tempo acabar, a missão falhará para todos.
- Jogadores mortos não recebem a conclusão da quest, mesmo que o grupo vença.
- Para concluir a quest, o jogador deve estar próximo da Dark Elf no momento da morte dela.
Todos os jogadores presentes e vivos no mapa recebem a conclusão da terceira quest. Após a vitória, o grupo pode permanecer no mapa por mais 2 minutos antes de ser removido automaticamente.
Mecânicas da Dark Elf
A Dark Elf é um boss dinâmico, que adapta seu comportamento conforme o grupo que a enfrenta.
Habilidades da Dark Elf:
- Stern: congela jogadores.
- Durability: quebra itens, removendo seus bônus enquanto estiverem quebrados.
- Double Hit: ataque duplo de alto dano.
- Push: empurra jogadores próximos.
- Attack Speed: aumenta em 10% a velocidade de ataque quando ela está dentro da estrela.
Ela também conta com soldados dedicados a protegê-la:
- Balram: remove o buff de defesa da Elf.
- Death Spirit: reduz 50% da mana ou 50% da stamina.
- Soram: empurra jogadores próximos.
Dicas importantes
- Leve bastante Zen para reparar os itens.
- Leve muitas poções de vida.
- Entre com os buffs já ativos.
- É recomendável uma party de pelo menos 3 jogadores.
- Em caso de desconexão, não será possível retornar à batalha.
Evoluções de classe
Estas são as evoluções de classe após concluir as quests de segunda e terceira classe:
Recompensa bônus por tempo limitado
Durante o período promocional, jogadores que concluírem o desafio da terceira classe e derrotarem a Dark Elf receberão um dos prêmios abaixo, conforme a quantidade de resets:
- Personagens com 500 resets: uma Condor Flame.
- Personagens com 250 resets ou mais: uma Loch's Feather ou, para Dark Lord, um Crest of Monarch.
Ascensão final
A transformação da terceira classe possui uma animação exclusiva, exibida uma única vez em toda a jornada do personagem. Quando a animação começar, observe em silêncio: alguns momentos não se repetem.
Parabéns, guerreiro!
Concluir a quest da terceira classe prova sua determinação, força e espírito de equipe. A partir deste momento, sua jornada entra em um novo capítulo, com desafios, batalhas e conquistas ainda maiores no MUCABRASIL.